home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 January / Macworld (2000-01).dmg / Games World / Top 10 Shareware games / David's BackGammon.sea / David's BackGammon / David's BackGammon.rsrc / TEXT_138_HelpBasicPlay.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-27  |  5KB  |  128 lines

  1. You can print this by selecting Print from the file menu.
  2.  
  3. Note: "Click" means press the mouse button once
  4.  
  5. Note: When the game starts you can determine your color and direction of play by the arrow in the upper corner
  6.                       
  7. START GAME
  8.  
  9. - Click on one of the dice. Your dice are on the right side of the board.
  10.  
  11. - The player with the highest roll (die) moves first using these dice.
  12.  
  13. MOVE PIECE 
  14.  
  15. - Click on a piece to select it. Don't hold the mouse button down.
  16. - Move the piece by moving the mouse 
  17. - Click on new row to put the piece down
  18. - if Pick Up Only 1 Pieces is de-selected, multiple pieces can be selected by clicking on another piece.  When releasing do not click over a piece unless it is the next slot. Otherwise, it will think you are trying to pick up another piece
  19.  
  20. Note: With Pick Up Only 1 Piece de-selected, if you are already holding a piece when you click on a row, the game has to figure out whether you are trying to pickup a piece or put one down. It uses the following logic to determine its repsonse.
  21.  
  22. If you are holding a piece it assumes that you are trying to put it down if you either click over a part of a row that has no piece or you click over the next available slot. 
  23.  
  24. It assumes that you are trying to pick up a piece if you aren't already holding a piece or if you are holding a piece and you click over a piece that is not the next available slot. 
  25.  
  26. DE-SELECT PIECE
  27.  
  28. - Click on the row the piece came from (not over a piece unless it is the slot it came from) or on the word BAR
  29.  
  30. TAKE BACK MOVE 
  31.  
  32. - Click on the word BAR in the center of the board or pick up the piece and put it back.
  33.  
  34. BEAR OFF A PIECE
  35.  
  36. - Bear off a piece by clicking on the piece then on your tray - your tray is the one with your color at the end
  37.  
  38. CAN'T USE BOTH DICE
  39.  
  40. - When it is imposible to use both dice, click on the dice to pass play to your opponent
  41.  
  42. FORGOT WHERE THE PIECE CAME FROM
  43.  
  44. - click on the word BAR
  45.  
  46. NEED HELP
  47.  
  48. - Click on the Arrow in the upper corner or
  49.   
  50. - Press HELP key or Select a Help-item in the INFO menu or press the H key.
  51.  
  52. WANT INFORMATION
  53.  
  54. - Move the cusor along the bottom of the board frame.  The cursor will change to the following characters as it is moved along from right to left:
  55.  
  56.   I   instant replay computers last move
  57.   P   displays the pip count
  58.   R   displays the rolls to get all pieces off
  59.   W  computer will guess who is ahead
  60.   S   show the "best" move choices
  61.   M   make the "best" move
  62.   D   adice on accepting a double or doubling your opponent
  63.   B   display the risk of your blots being hit
  64.   C   show the computers "Best" moves
  65.   N   bring up the Note Pad
  66.   
  67. Click the mouse button when the cursor is the correct letter.
  68.  
  69. - Move the curor into the Score area between the two trays. Click when the cursor changes to a W. Computer will tell who is ahead. This can be wrong so don't bet your last nickel on it.
  70.   
  71. HIDE GAME QUICKLY (in case your boss is coming)
  72.  
  73. - Press the ESCAPE key.
  74.  
  75. - This will hide the board and give a normal looking menu bar.  
  76.  
  77. - To unhide the board press the Escape key again or select Resume under the File menu.    
  78.  
  79. Note:  If you have made another program the active program then you will have to select the game again from the application menu, then do the above to unhide it.
  80.  
  81. Keyboard Input
  82.  
  83. All play can be done using the mumeric keypad.
  84. First select "Show Row Numbers" from the Options menu.
  85.  
  86. To roll the dice press the + key
  87.  
  88. To make a move enter the FROM ROW number, then
  89. enter a PERIOD, then the DISTANCE to move, then press the the ENTER key.
  90. e.g. 15.11 would move from the 15 row to the 4 row.
  91.  
  92. 25    is for the BAR row.
  93. -        is the same as clicking on the BAR to take back a move
  94. *        is the same as clicking on the cube for doubling
  95. +        is the same as selecting YES
  96. -        is the same as selecting NO
  97. ENTER key alone repeats the last FROM ROW using the other die
  98.  
  99. Enter incorrectly?  Just press the ENTER key.  Then enter the whole move again.
  100.  
  101. If you are using the Show Possible Moves option the possible moves will be displayed when you enter a FROM ROW then press the  ENTER key. To make a move after this just enter the move as usual. This only works for the player on the right.
  102.  
  103. Custom Board Colors
  104.  
  105. Your can change the board colors by creating a custom color file.
  106.  
  107. Use a text editor such as Simple Text to create a custom color file. Below is an example file.
  108.  
  109. BOARDFRAMECOLOR 0 50 120
  110. BOARDFIELDCOLOR 90 190 170
  111. DARKROWCOLOR 0 50 100 
  112. LITEROWCOLOR 0 190 80
  113. DARKPIECECOLOR 0 110 60
  114. LITEPIECECOLOR 220 250 000
  115.  
  116. Be sure to press the return key at the end of each line, including the last line.
  117.  
  118. The numbers are RGB color values(Red Green Blue). They vary from 0, the least amount of the color, to 255 which is the most amount of the color. Some of the most common colors are:
  119.  
  120. red  255 0 0  
  121. green 0 255 0
  122. blue   0 0 255
  123. yellow 255 255 0
  124.  
  125. The words must be spelled correctly and at least one space between each item.
  126.  
  127. Save the file with any name you like with a .col extension. e.g. Green.col
  128.